《赛车游戏》评课
1、学生参与度高,教学效果较好。通过无人驾驶概念车的视频,开门见山导入本课,学生参与的兴趣与热情就被激发了出来。
2、分析纠正方向时,由一名学生在讲台上通过道具模拟驾驶,说出了自然语言,其他学生一起说出了程序语言,提高课堂参与度,又打开了学生的,他们学会分析问题的思维方式,并用自已的语言和程序语言来进行表达。
3、教学环节清晰,体现学生计算思维的锻炼。赛前出示游戏规则,引导学生一步步完成游戏的设计与优化,在“纠正方向”这一难点处,引导学生自行发现解决办法,虚拟传感器认知以及教材中“不成立”控件对比,引导学生在解决同一个问题时,多种不同的方法,找到合适的即可。
4、老师干预过多,拓展环节的规划路径,完全可以让学生大胆地去自己设计。