《课间十分快乐》
一、 慧智用心 推动学生内驱力
首先是顾老师巧妙地借用班级吉祥物小阳阳的资源,来串联起一个个活动环节,从孩子们喜爱的人物形象入手,带动学生学习的积极性。
接着是智慧地抓住学生年龄段的特点,通过创设几个趣味的游戏情境,给孩子们提供沉浸式体验感,从而树立起规则意识,会玩,并且是会正确的玩,进而建立了同伴间的友好关系。
其次是慧智地选择适合孩子们的游戏,随着游戏设计的难度增加,学生玩的能力也得到了螺旋式的提升。
最后是机智地挖掘每个环节中的育人价值,通过在玩中悟,悟出合作的重要性,悟中思,思出创新,使学生在本节班队活动课上获得了巨大的收获与满足感。
二、 沉浸体验 获得能力提升感
本节班队活动以学生为主体,摆脱了传统班队展示汇报成果的模式,将舞台交还于学生在游戏体验、探索、发现中获得满足,个个脸上洋溢着笑容,趣味就在此氤氲而生。
同时学生玩的能力在不断提高,游戏创新思维也得到了充分地发散。使得学生不仅在传统游戏体验中感受到了快乐,而且在创新游戏中感受到了自信和自我满足的成就感。
三、 一点建议
往往人际交往都是从身边小范围慢慢扩大到一个集体,是不是可以把游戏顺序调换一下。先两个人玩,学会找个伴,友好相处;然后四个人玩,试着融入到小团体中,和谐相处;接着几个人玩,慢慢能够跟不同的孩子结交,合作相处;最后集体玩,体会家与集体的温暖,和睦共处。