评《青蛙过河》
本节课,以一个游戏作为导入。刘老师依次给出4个提示,一个提示可以猜两次,猜一种动物。学生被游戏吸引,学习的热情很高,学生的兴趣完全被调动起来了,本节课的重点是“移动”控件、“旋转”控件的使用。“移动”控件有两种,一种是经过几秒后移动到什么位置,另一种是移动到什么位置。在课堂上,让学生们自主研究,回忆青蛙跳动的方式,选择合适的空间制作青蛙跳动。
课堂上,向同学展示了如何在舞台上显示角色对象的x,y的坐标。并让学生尝试区分鼠标坐标和角色坐标。
课程中,从让青蛙跳到一片荷叶上开始,学生完成后,再让青蛙连续依次跳过三片荷叶,题目要求逐渐增加,最后做了一个拓展提升,让青蛙旋转。学生在使用旋转控件时出现了问题,不能够直接设置旋转360°,需要使用循环控件,将360°分割成诺干小度数循环执行,才能看出效果。
课后,有同学提问,如果在多少时间内移动到什么位置的控件当中的时间改为0,是否和另一个移动到什么位置的控件效果一样了呢?经过实践,效果确实一致。学生发现问题的思维非常敏锐,在今后的课上,要多留时间给学生,让学生思考。