虽然只是上第一课时,但还是要对整个软件进行摸索,自己尝试设计作品,熟悉语句,我采用教师讲授与自主探究相结合的方式,使学生在第一次接触到scratch时,就喜欢上这个教学内容,从学生的课堂表现及作品反馈来看,基本达到了本课教学目标。
一、优点:
1、激趣引入。Scratch对学生来说是非常陌生的,那么如何让学生在第一时间就喜欢这个软件呢?我一开始就展示了一系列由scratch软件制作的动画、游戏、贺卡等,使学识感受到scratch的强大,产生学习的欲望和兴趣。
2、图文结合。作为第一课时,首先要让学生了解这个软件的界面,而scratch这个软件界面与学生平常学习的WORD和PPT界面差异比较大,于是我特地把scratch界面截取出来,在幻灯片中用不同的颜色将各个区域划分出来,学生一看的就能明了。
3、讲授与自主探究结合。Scratch第一课时完全让学生自主探究等同于盲人摸象,于是我先给学生演示了一个简单的让猫动起来的动作,先让学生模仿着做,感受scratch的指令应用。同时,创造性强的学生,可以尝试不同指令的组合设计出不同的动作效果。
二、不足
1、对scratch不够熟练。开这样的一节课,其实自己都是战战兢兢的,因为自己对这个软件都不熟练,就给学生上课,底气不足,生怕学生提出什么深刻的问题,自己无法解答。所以,上课比较紧张。通过这样的一节课锻炼也迫使自己今后要加强学习。
2、任务布置不够清晰。本节课的第二个操作任务是让学生尝试更换背景及角色。由于第一个任务因学生操作水平不同有快有慢,因此对于第二个任务我只是口头讲述,学生没有同一接受,所以后来询问第二个任务是什么的学生较多,课堂有点吵闹。