《赛车游戏》评课稿
《赛车游戏》一课的主要学习任务是用侦测模拟传感器,通过条件语句对传感器的返回值进行判断,使赛车从起点自动驾驶到终点。
本课教学重难点在于侦测与判断模块脚本搭建,教师提供赛道与赛车的半成品,目的在于统一比赛条件,量化标准,公平竞赛。
本课主要使用任务驱动法组织教学,学生通过教师创设的情境分析实际问题,通过搭建脚本中遇到的问题不断修改程序,自然过渡到下一个环节,学生在不断发现问题、寻求方法、解决问题的过程中。
1.学生参与度高,教学效果较好。
通过谷歌公司的无人驾驶概念车的视频,开门见山导入本课,学生参与的兴趣与热情就被激发了出来。
分析纠正方向时,由一名学生在讲台上通过道具模拟驾驶,说出自然语言,其他学生一起说出程序语言,既提高了课堂参与度,又打开了学生的思维,让他们学会分析问题的思维方式。
2.教学环节清晰,体现对学生计算思维的锻炼。
赛前出示游戏规则,引导学生一步步完成游戏的设计与优化。
在纠正方向这一难点处,引导学生自行发现解决办法,再通过教材中的不成立控件对比,引导学生在解决同一个问题时,有多种不同的方法,找到合适的方法就可以了。