《成长大富翁》综合实践教学反思
本节课《成长“大富翁”·丽园版》是我参与《小学生自我管理与领导力修炼手册》第七章《了不起的我》中《我的成长报告》部分的关键实践环节。在设计之初,我就对这一环节抱有浓厚的兴趣,因为它不仅融合了游戏化学习的理念,更试图将抽象的“成长”与“领导力”转化为学生可感知、可参与、可创造的具身体验。学生想要的课堂。
在实际教学落地过程中,我不断思考如何将学生真实的成长故事自然转化为游戏任务,既要体现挑战性,又要蕴含成长价值,同时还要让学生理解“领导力”不仅是管理他人,更是自我管理、影响同伴的过程。经过多次修改与试上,最终确定了“全班共创”的形式,让学生在玩中学、在做中悟,共同生成游戏内容,增强目标感和归属感。
课堂上,学生生成的资源不可控的,这与我也是一种挑战。试着让学生理解游戏的规则,有游戏的成果,有游戏的体验,后续还有进一步改进反思,游戏的可玩性还是很高的。短暂的思考时间学生生成的内容有限的,加以引导,成长的概念融合的会更好。
通过这节课,我深刻感受到:成长不是被讲述的,而是被体验的;领导力不是被教授的,而是被实践的。学生在设计任务、制定规则、互动体验的过程中,达到了我所理解的领导力:在共同目标下,在小组合作中,有自我管理,能倾听同伴,会整合意见。
下一步,我将继续推进“奥园版”游戏设计,鼓励学生跨年级合作,真正实现“大手拉小手”,让成长与领导力的种子在更广阔的土壤中生根发芽。
