《玩转e媒体》校本课程讲义(姜博)

作者:姜博 文章来源:本站原创 更新时间:2017-06-22

常州市新北区薛家中心小学

2016~2017学年度第学期

校本课程讲义

 

 

 

 

 

 

 

课程名称:    玩转e媒体     

 

 

执教老师:              

 

 

上课地点:     4           

 

 

 

 

 

 

1、 课程纲要

 

 

2、 点名表

 

 

3、 讲义

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  玩转e媒体    课程      

姓名

班级

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

孙豪杰

1

李衡

1

李帅

1

叶佳龙

1

贡嘉轩

2

郭欣程

2

赵思泽

2

史伊蕊

2

易永佳

3

胡乐

3

董敏

3

元嘉宝

4

成佳文

4

王姝炎

4

孙慧成

5

梁嘉乐

5

陈鑫悦

5

陈妍

5

杨婷

5

吴俊涛

6

孙宇

6

周沁如

6

秦宇星

6

殷剑阳

6

查嘉怡

7

屠煜凯

7

   玩转e媒体   课程      

姓名

班级

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

郑浩

7

朱文杰

7

鞠瑞阳

8

戴新东

9

范礼德

9

范礼贤

9

吕磊

9

包艺超

10

姜天一

10

陈阳

10

徐康

10

陈俊杰

8

万歆

8

姚敏嘉

8





































































































































































































































校本课程讲义

教学

目标

课程介绍

基础学习

 

 

 

 

 

 

 

1、点名。

   

2、课程基本介绍

 

   硬件要求、软件介绍

 

   智能设备一台、无线网络覆盖

 

   Qq账号一个、微信账号一个

 

3、了解课程基本信息

课程建设背景

课程教学内容

课程实施计划

课程评价方案

 

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

《小学数学动画》

 APP教学

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名

 

 

2、联通教室网络环境

 

 

3、注册下载商店账号,记录好个人信息

 

4、熟悉APP界面

 

 

5、自主学习第一部分

 

 

 

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

小学数学动画

APP   教学2

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名

 

 

2、联通教室网络环境

 

 

3、自主学习小学数学动画第二单元

   通过自学微视频了解本册数学教材知识体系

   

4、小组交流自学成果

   教室组织引导学生制订个性化的学习计划

   可以用思维导图形式进行设计

 

5、回顾总结课堂学习内容

 

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

小学数学动画

APP    教学3

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名 签到

   由传统的教室点名,过渡到扫一扫二维码形式进行签到。

 

2、介绍“二维码”

   学生初步认识“二维码”

 

 

3、学习APP《小学数学动画》

自主学习各个单元的微视频,并且内化。

根据平台的配套练习进行二次反馈,比如学习多边形面积计算,先通过例题的微视频自学,再根据个人的个性化学习需求调整各个条件的数值,进行验证,比较,今儿内化知识。

 

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

速算盒子

APP    教学1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、二维码电子点名签到

 

 

2、介绍《速算盒子》

如何注册

初识操作界面

自主体验

小组尝试使用

 

3、系统学习APP《速算盒子》

1、查找个人信息,所在学校排名。

2、如何制订个人的学习计划

3、根据自己的薄弱项目进行自主设计练习。

4、建立班级学习社区

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

速算盒子

APP    教学2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、二维码扫一扫电子签到

 

 

2、学习《速算盒子》2

   接收教师盒子作业

   完成速算内容

   结合草稿本进行二次订正

   分析个人速算数据:完成时间、准确率、错题归类、二次反馈情况。

 

3、班级总体数据分析

完成时间排名   评价

正确率排名     评价

各项数据所在全国、全省的排名情况

大数据背后的思考和提升

 

 

校本课程讲义

教学

目标

速算盒子

APP    教学3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名  微信扫一扫

 

2、速算盒子  教学3

班级大作战    随机挑选国内班级进行速算比赛。

选好参赛队员,按时参战

 

 

3、速算盒子提高课程

日常作业  

作业册

速算比赛   临时随机分组进行比赛

数据分析

速算闯关

打擂台

 

 

校本课程讲义

教学

目标

速算盒子

APP   教学4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名  微信扫一扫

 

3、速算盒子  教学4

纵向呈现学生学习数据

提出个性化的建设建议

为学生后续学习提供参考建议

 

 

4、通过速算盒子提优补差

   通过各个年级的盒子题库进行自主闯关

   课后小组之间发起合作学习,互相促进。

 

 

5、组际交流

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

Numberkiz  

APP    教学1

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名

微信扫一扫电子签到

 

2、numberkiz app  教学

初识软件

介绍操作界面:创作区、素材区、工具区

学科工具讲解:数学工具,图形绘制、立体图形、钉子板、七巧板等。

学生操作体验

 

 

3、回顾教学 总结收获

 

 

 

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

Numberkiz  

APP    教学1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名

微信扫一扫电子签到

 

2、numberkiz app  教学

   利用《numberkiz》设计本单元思维导图

   小组商量,梳理知识结构体系

    教师协助小组制作

活动时间20分钟

 

3、课堂展示

屏幕推送小组资源

互相评价、补充

根据调整意见进行二次修改

 

4、当堂评比

    通过投票系统进行投票评比

 

校本课程讲义

教学

目标

Numberkiz  

APP    教学2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名

微信扫一扫电子签到

 

 

2、APP教学2

通过画笔工具进行标注学习

选择画笔性质:粗细、类型、颜色

橡皮擦工具进行撤销练习

制作“秋”主题绘画作品 时间20分钟

 

3、小组展示实践成果

屏幕推送 实践资源

小组内部汇报,组组之间进行点评 补充

根据反馈意见进行2次修改作品

 

4、回顾

 

校本课程讲义

教学

目标

Numberkiz  

APP    教学3

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名  微信扫一扫 电子签到

 

 

2、numberkiz 教学3

图片制作教学 拍照、素材库建立、导入

图像的截取、放大、缩小、旋转、平移

图像的标注、

图像的复制、

图像的锁定、

图像的删除、

插入网页的教学

网址输入、www.baidu.com  

根据学习需要精准搜索 网页截图

 

 

3、总结回顾本科内容

 

 

校本课程讲义

教学

目标

Numberkiz  

APP    教学4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名  微信扫一扫 电子签到

 

 

2、Numberikiz 教学4

文本的输入   选择文本框、

文字格式选择、放大字号、

缩小字号、光标移动选择、

数学符号插入 加减乘除、

文本颜色控制、文本的拖拉平移。

 

3、工具学习

多边形的控制:正五边形、正三角形、正四边形

正六边形等等

图形的复制、粘贴、旋转、翻折   

观察选取图形特征,再次编辑

图形的展开与折叠学习:三面体、四面体等等

 

校本课程讲义

教学

目标

问卷平台1

设计问卷

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名  微信扫一扫电子签到

 

 

2、初识问卷平台

问卷星简介

平台操作培训

问卷格式学习

模拟问卷

 

 

3、小组合作初定问卷

内容、主题、问卷类型

第一次出卷

格式测评

 

4、总结回顾

 

校本课程讲义

教学

目标

问卷平台2

发送 统计问卷

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名  微信扫一扫电子签到

 

 

2、问卷平台 学习2

   绑定微信号码

   小组出卷:主题你的梦想是什么?

   班级投票回答问卷

   收集数据,总结分析问卷结果

 

 

3、自主练习出卷

 

 

 

4、总结

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

二维码

学习与制作1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名  微信扫一扫

 

2、二维码认识

百度搜索二维码百科

了解二维码历史

熟知人类文明的几次阶段

 

 

3、学习二维码生成器

   网页自动生成 下载

   客户端自主制作

收集制作

电脑制作

平板制作

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

二维码

学习与制作2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名  微信扫一扫电子签到

 

 

2、二维码学习

将自己的个人信息制作成二维码名片

姓名、性别、电话、

微信号、班级、学校、等等。

学会分享自己的二维码

 

二维码安全识别:信息化时代增强安全意识

 

 

3、回顾总结

 

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

综合练习1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、点名   微信扫一扫电子签到

 

 

2、回顾学期学习历程

   速算盒子

   小学数学动画

   Numberkiz

   二维码生成器

 

 

3、如何利用媒体资源 制作电子相册

 

4、利用智能终端制作微电影

 

 

 

 

 

校本课程讲义

教学

目标

综合练习2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、签到  电子扫描二维码

 

 

2、总结学期所学知识

   将自己的学期感受用思维导图进行梳理

 

   将学期的图片素材制作成成长相册、微电影

 

   作品上传微信朋友圈

 

   二维码分享成果

 

 

 

3、回顾  总结  

 

 

 

学 期 总 结

本学期执教玩转e媒体校本课程,五年级十个班均有学员参加,总人数40人。本学期主要向学生介绍了数字化时代下的学习手段,比如:通过app进行速算练习,速算盒子。这种学习方式,学生可以自主选择年级,单元和难易程度进行训练,所有数据均会第一时间汇总,教师及时了解和掌握学生状况,进行后续跟进学习。介绍了玩转七巧板软件,学生通过拼不同的平面图形来掌握基本平面图形的特征,培养学生的逻辑能力,和空间观念。后半学期教学生掌握微视频的基本操作方法,例如借助“秀米”“拍客”等app进行基础性创作,全面培养学生的玩转e媒体能力。   

 

 

 

 

 

    

 


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    课程讲义

     
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