Scratch趣味编程 课程纲要
薛家中心小学校本课程纲要
课程 名称 | Scratch趣味编程 | 撰写老师 | 陈红芳 | 课 时 | 适用 年级 | 五年级 | ||
课 程 目 标 | 1.知识与技能 认识并熟悉Scratch语言编程环境,掌握面向对象程序的基本结构,能编写面向对象角色的程序脚本;熟悉“动作”、“控制”、“画笔”、“外观”、“侦测”、“数字逻辑”和“变量”等积木指令的运用;理解并运用“变量”和“链表”等常见数据结构类型;理解逻辑运算、条件判断、循环控制和事件触发等程序设计过程中的基本方法。 2.过程与方法 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 3.情感态度与价值观 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。
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课 程 内 容 | 第一章 认识Scratch 第一节 走进Scratch世界 第二节 变色龙 第三节 小猫打招呼 第二章 初级课程 第一节 懒懒的小猫 第二节 热闹的海底世界 第三节 奥运五环 第三章 中级篇 第一节 放烟花 第二节 长号 第三节 制作钢琴 | |||||||
实 施 建 议 | 本课程主要以讲授法、任务驱动法为主,学生主要以独立完成,同伴互助形式产开,课时为18课时,在微机教室1,班级规模为50人。 | |||||||
评 价 方 式 | 1、过程性评价:上课出勤率(5%);实践练习中的学习态度(10% );完成实践作业的数量和质量(25%) ;期末考试成绩(60%)。 2、同桌相互点评作品,再由教师评定,选出优秀的作品,通过网络教学系统,集体进行点评。 3、展出的优秀作品,适当点评给予记高分鼓励。
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课时 | 具体内容安排 | |||||||
1 | 走进Scratch世界(1) | |||||||
2 | 走进Scratch世界(2) | |||||||
3 | 变色龙 | |||||||
4 | 小猫打招呼 | |||||||
5 | 懒懒的小猫 | |||||||
6 | 热闹的海底世界 | |||||||
7 | 奥运五环 | |||||||
8 | 放烟花(1) | |||||||
9 | 放烟花(2) | |||||||
10 | 长号(1) | |||||||
11 | 长号(2) | |||||||
12 | 制作钢琴(1) | |||||||
13 | 制作钢琴(2) | |||||||
14 | 制作钢琴(3) | |||||||
15 | 作品创作 | |||||||
16 | 作品创作 | |||||||
17 | 作品展示,相互评价,教师评价。 | |||||||
18 | 作品创作 |
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