Scratch趣味编程课程纲要

作者:陈红芳 文章来源:原创 更新时间:2019-03-04

薛家中心小学校本课程纲要

课程

名称

Scratch趣味编程

撰写老师

陈红芳

适用

年级

年级

1.知识与技能

认识并熟悉Scratch语言编程环境,掌握面向对象程序的基本结构,能编写面向对象角色的程序脚本;熟悉“动作”、“控制”、“画笔”、“外观”、“侦测”、“数字逻辑”和“变量”等积木指令的运用;理解并运用“变量”和“链表”等常见数据结构类型;理解逻辑运算、条件判断、循环控制和事件触发等程序设计过程中的基本方法。

2.过程与方法

通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。

3.情感态度与价值观

感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。

 

第一节 汤姆猫

第二节 图形绘画

第三节 夜行

第四节 大风车

第五节 升降机

第六节 作品创作

 

本课程主要以讲授法、任务驱动法为主,学生主要以独立完成,同伴互助形式产开,课时为18课时,在微机教室1,班级规模为50人。

1、过程性评价:上课出勤率(5%);实践练习中的学习态度(10% );完成实践作业的数量和质量(25%) ;期末考试成绩(60%)。

2、同桌相互点评作品,再由教师评定,选出优秀的作品,通过网络教学系统,集体进行点评。 

3、展出的优秀作品,适当点评给予记高分鼓励。 

 

课时

具体内容安排

1

汤姆猫(1)

2

     汤姆猫(2)

3

图形绘画(1)

4

图形绘画(2)

5

夜行(1)

6

夜行(2)

7

 夜行(2)

8

大风车(1)

9

大风车(2)

10

升降机(1)

11

升降机(2)

12

升降机(3)

13

作品创作

14

作品创作

15

作品创作

16

作品展示评价

17

作品展示评价

18

期末评价

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    课程纲要

     
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