快乐数学 课程讲义

作者:单伟 文章来源:原创 更新时间:2020-12-05

内容

找出的牌一样

教学要点

一魔术准备

一副扑克牌

二、魔术过程

1、首先需要排列扑克牌,按黑桃♠️A、红心A、梅花♣️A、方块A找出4张A。重新开始数出8张牌插入一张A,其他三张A用同样的方式插入牌堆。
2、那我们开始任选一个10~19的数字,从第一张开始点出相应张数的扑克牌。例如13,就从第一张开始拿出13张牌,接着开始计算,1+3=4,这时,也就是把刚刚数出的第13、12、11、10放回牌堆的顶端,大家想一想,13-4=9把第9张牌单独放在一边。其实那一张就是之前放好的牌A,表演者再把8张牌放在牌堆下,以此不影响接下来的操作。
3、接下来再将步骤2重复3次,最后拿出的四张牌正好都是4张A,其实从10-19之间任选一个数,把这个数十位上的数和个位上的数加起来相减肯定就是9,你只需先将A事先放在第9、18、27、36张牌那里就可以了。

三、魔术原理

排列扑克牌四张A按要求每八张牌插入一张A,任选10-19的数字把这个数十位和个位上的数加起来相减肯定是9,那自然第9张牌是A,所以能保证每次抽出的都是A

 

 

 

内容

移动的扑克牌

教学要点

一、魔术准备

扑克牌一副

二、魔术过程

1、把牌分成三堆,一张一张轮流放,想放几轮就放几轮,但要保证每堆牌一样多,多余的牌放一边,老师不看。

2、如果我说我知道你在第一堆里放了几张牌你信吗?

3、再把牌移乱点:

(1)从第二堆里拿出4张牌放到第一堆

(2)再从第三堆里拿出8张牌,放到第一堆。

(3)数一数,第二堆里有几张牌,从第一堆里数出同样多的牌,放到第三堆里。

(4)从第二堆里拿出5张牌放到第一堆。

猜:是19张。

三、魔术原理

第一堆:a+4+8-(a-4)+5=19

魔术变化:关键是第三步,数一数第二堆相同张数的牌数,从第一堆拿走,这样就能保证a减去,就可以算出最后的得数。

内容

数列求和(一)

教学要点

例:有一个数列:4,10,16,22,…,52,这个数列共有多少项?

分析与解答:容易看出这是一个等差数列,公差为6,首项是4,末项是52,要求项数,可直接带入项数公式进行计算。

项数=(52-4)÷6+1=9,即这个数列共有9项。

练习:

1、等差数列中,首项=1,末项=39,公差=2,这个等差数列共有多少项?

学生观察,独立思考,小组交流,汇报发言,教师补充

2、有一个等差数列:25811,…,101,这个等差数列共有多少项?

学生独立思考,指名回答,板书讲解过程,教师讲解解题思路。

(101-2)÷3+1=34

3、已知等差数列11162126,…,1001,这个等差数列共有多少项?小组合作,引导学生化难为易,将数字改小一点探究

      (1001-11)÷5+1=198+1=199

内容

终极选择

教学要点

一、魔术准备

一副扑克牌、一记号笔

二、魔术过程

1、用扑克牌预测看看能不能脱颖而出?

2、从一堆牌中选出一张,并做上特殊的记号。(不给老师看)老师选一张代表自己。

3、将剩余的牌平均分成两堆(说“中”、“不中”),从中选一堆,将牌反扣在上面。老师把自己的牌放在上面,两堆合在一起。

4、依次分两堆,说“中”和“不中”,没有老师这样牌的是要淘汰的。

5、依次平均分“中”和“不中”,留下有老师牌的一堆……

6、最后剩下两堆,各有两张,有老师牌的这堆,是作记号的那张牌。

7、思考:为什么分到最后会留下作记号的那张呢?

三、魔术原理

1、牌的张数是2的倍数

2、当平均分两堆时,每一堆的第一张都会被分到同一堆,最后会只留下原来最开始两堆的第一张。

内容

全自动找牌

教学要点

一、魔术准备:

13张扑克牌(A2345678910JQK

二、魔术过程:

1.需要我们事先做一些准备,把A——K13张牌找出来,背面朝上盖在桌子上。顺序如下:

 

 

 

2.将扑克牌依次摆好后,转过身去。观众随机抽取一张牌,记住它的点数后,将牌放回原处。说明:JQK分别表示11点、1213点。

三、魔术效果:

魔术师转过身来,并介绍全自动找牌的方法:魔术师会用自己的手指任意点牌的背面,每点一张牌,观众就在心里把记住的那张牌的点数加1。这样一直数,数到20时,观众就要提醒魔术师。把这张牌翻过来,正是观众挑选的那一张!

四、魔术原理:

魔术师前面6下是可以任意点,但从第7下开始,必须按KQJ10987……这样的顺序来点牌了。这样观众累加到20的时候,翻开那张牌,就恰好是观众一开始选择的那张牌了。

假设观众一开始选择的牌的点数是a,这样魔术师点完前面6下后,和就是a+6了。
        如果a=13a+6=19,只要再点一下K,和就是20了;
        如果a=12a+6=18,再点两张牌(KQ),和也是20了;
        如果a=11a+6=17,再点三张牌(KQJ),和是20了;
        ……
        如果a=1a+6=7,需要再点13张牌(KQJ1098、……、21),和才是20

内容

日历表中的圈一圈、算一算

教学要点

一、魔术准备

一张日历表、一支笔

二魔术过程

1、圈出一个4×4的正方形,再在里面圈出不同行、不同列的数。

2、把这四个数加起来。

3、圈出来的数(在1、2、3、4、8、9、10、11、15、16、17、18、22、23、24、25)和是52。

4、再框一个框,圈出里面不同行不同列的数,相加是60

三、魔术揭秘

第一行用a、a+1、a+2、a+3、a+7、a+8、a+9、a+10、a+14、a+15、a+16、a+17、a+21、a+22、a+23、a+24,圈出不同数相加就是头加尾的和乘2。

内容

骰子的秘密

教学要点

一、魔术准备

骰子5个、空白正方体5个

二、魔术过程

1、把5个骰子叠成一列

2、师:能看到5割骰子所有盖住的点数,并能算出它们的和。

3、学生验证

三、魔术揭秘

观察骰子点数的分布,你有什么发现?

两个面对面的数相加等于几?也就是想对面的点数的和是7.

其余4个骰子看不见的上面加下面数的和7,因此只要将4×7+最上面的点数。骰子的个数可以不一定是5个,也可以是其它的个数。

内容

只有一面的纸——莫比乌斯带

教学要点

一、魔术准备

剪刀、彩色笔、白纸、双面胶、直尺

二、魔术过程

1、把纸条粘成一个圈,然后在纸圈的一面涂抹,然后把整个纸圈全部抹成一个颜色,不留下空白。

2、强调:只涂一个面,到最后全都涂满。

3、把纸条的一端旋转180°,然后首尾用双面胶相连,就成了一个圈,从任意一处开始涂颜色,一直涂,涂到最后,两面涂满了颜色。也可以用画线的方法,从某处开始画线,最后首尾相连,两面都画到了,就说明了“一面涂色,正反都涂到了”。

三、魔术揭秘

沿着一点出发走完正反两面才会回到出发点。

四、魔术研究

如果沿着中间的线剪开,会剪成几个圈?在纸条上画两条线三等分,粘成莫比乌斯带,再延画线剪开,会得到几个圈?

 

内容

总在最中间

教学要点

一、魔术准备

一副扑克牌

二、魔术过程

1、15张牌,记住一张牌,并把它写在一张白纸上,不要给任何人看,把这张纸折好,放在自己的口袋里。

2、把15张牌洗一下,越乱越好。

3、平均分成3堆,依次分完,直到分完为止。

4、告诉表演者目标牌在哪一堆,表演者把有目标牌的那一堆放在中间,然后合在一起,继续平均分成3堆,继续问有没有,有的那一堆放中间,继续平均分,重复三次。

5、从最后一次的提示的那一堆中找出目标牌。

三、魔术揭秘

假设一般情况:在第一次平均分后是第三堆的第5张,有目标牌的这一堆放中间以后就到了10号位置,第二次平均分到了第一堆的4号位置,合起来放到中间,到了9号位置,第三次平均分移到第三堆的第三个位置,也就是所有牌的中间一张。

内容

巧用中心不对称

教学要点

一、魔术准备

一副扑克牌

二、魔术过程

1、洗牌(没有J、Q、K)),从牌中任意抽一张,拿在自己手里,记住花色和点数。

2、背面朝上,放回牌中,继续洗牌。

3、牌面朝上,找出目标牌。

三、魔术揭秘

一副扑克牌一共有54张,每张花色点数各不相同,根据不同的分类标准可以有不一样的玩法,这个就是用了“中心对称”的原理。

红心牌是中心对称,黑桃是中心对称,有30张是中心对称的,有24张不是,魔术表演时只能使用24张不是中心对称的,根据自己的喜好,让这些牌是站着的状态。

抽排时,扇形打开,观察方向变化,如果方向变化,则不需要改变,插入时与其它牌不是“站”的,洗牌是注意不要转变方向,则可找出不是“站”的那张牌。

内容

神秘克隆

教学要点

一、魔术准备

18(任意)+2张一模一样的牌

二、魔术过程

1、把这张有神奇魔力的扑克牌反扣在黑板上,手里还有一副没有任何规律的牌(一张一样的放第一张)

2、洗牌,第一张的位置不变

3、随意分成两堆,上面一堆给表演者,数一数参与者手里的牌数。

4、数出同样张数的牌放到下面,下一张翻开,放在最上面,从翻开的牌开始数,还是数刚刚相同的张数,翻开下一张,只剩最后一张牌,看跟黑板上的牌是否克隆成功。

三、魔术揭秘

克隆牌没翻时第一张,翻出时,是最后一张。翻拍的秘密:拿在手里的是19张,假设下面拿掉8张,上面是11张,数8张一个周期,翻开的牌是每个周期的第一张,第一个周期的第一张牌正好错过了,所以变成了最后一张翻开的牌。

内容

为什么和都是100

教学要点

一、魔术准备

5×5的方格纸

二、魔术过程:

1、圈出1个数,划去同行同列的数;

从剩下的数中,圈出一个数,划掉同行同列的数;

重复以上的步骤,直到圈出剩下的最后一个数。

2、把圈出的5个数相加,我猜是——

圈出的是都是100。

三、魔术原理:

1、每个方格中的数都是有固定的10个数相加得到的,只要把这10个固定的数相加设置成100,只要是不同行不同列的数相加得到的就是100。

2、魔术变化:

(1)改变10个数的和,如90、200……都可以。

(2)改变方格纸的行数和列数,如果行数和列数不同可以吗?

(3)如果改成乘法可以吗?减法和除法呢?

内容

数列求和(

教学要点

一、魔术准备

写有数字的纸条

二、魔术过程

1、学生随机抽取一张,排好队,代表某个数位,组成一个多位数,并将多位数相加(3个多位数)

2、如:两位同学:68+31+82得数181,三位同学:1855,四位同学:18553,五个数:185646

3、可以换位置,将数进行变化,同样快速猜出得数。

三、魔术原理

相加的多位数第一个和第二个相同数位相加都是9,因此只要把第3个加数的末尾减1就是和的个位,而中间数位(除最高位)与第三个加数的每个位数上的数相同,最高位则是1。

内容

加法中的变与不变

教学要点

例2:有一等差数列:371115,……,这个等差数列的第100项是多少?

练习:分析与解答:这个等差数列的首项是3,公差是4,项数是100。要求第100项,可根据“末项=首项+公差×(项数-1)”进行计算。

第100项=3+4×(1001=399

1、一等差数列,首项=3,公差=2,项数=10,它的末项是多少?

2、求14710……这个等差数列的第30项。

这个等差数列的首项是1,公差是3,根据等差数列的通项公式, 这个数列的第30项等于1+30-1)×3=88

3、求等差数列261014……的第100项是多少?

学生独立思考,与同伴交流,小组内汇报,教师核对答案

小结:专题简析:若干个数排成一列称为数列。数列中的每一个数称为一项。其中第一项称为首项,最后一项称为末项,数列中项的个数称为项数。

从第二项开始,后项与其相邻的前项之差都相等的数列称为等差数列,后项与前项的差称为公差。

 

内容

数列求和(三)

教学要点

复习:若干个数排成一列称为数列。数列中的每一个数称为一项。其中第一项称为首项,最后一项称为末项,数列中项的个数称为项数。

从第二项开始,后项与其相邻的前项之差都相等的数列称为等差数列,后项与前项的差称为公差。

例:有这样一个数列:1,2,3,4,…,99,100。请求出这个数列所有项的和。

分析与解答:如果我们把1,2,3,4,…,99,100与列100,99,…,3,2,1相加,则得到(1+100)+(2+99)+(3+98)+…+(99+2)+(100+1),其中每个小括号内的两个数的和都是101,一共有100个101相加,所得的和就是所求数列的和的2倍,再除以2,就是所求数列的和。

1+2+3+…+99+100=(1+100)×100÷2=5050

上面的数列是一个等差数列,经研究发现,所有的等差数列都可以用下面的公式求和:

等差数列总和=(首项+末项)×项数÷2

这个公式也叫做等差数列求和公式。

练  习  

计算下面各题。

(1)1+2+3+…+49+50

=(1+50)×50÷2

=51×25

=1275

 

(2)6+7+8+…+74+75

引导学生县找到有多少项,再利用简便方法求和,交流讨论

(3)100+99+98+…+61+60

=(100+99+98+……+2+1)-(59+58+……+2+1)

=(1+100)*100/2-(1+59)*59/2

=5050- 1770

例:求等差数列2,4,6,…,48,50的和。

分析与解答:这个数列是等差数列,我们可以用公式计算。

要求这一数列的和,首先要求出项数是多少:

    项数=(末项-首项)÷公差+1=(50-2)÷2+1=25

首项=2,末项=50,项数=25

等差数列的和=(2+50)×25÷2=650

小结:通项公式:第n项=首项+(项数-1)×公差

项数公式:项数=(末项-首项)÷公差+1

求和公式:总和=(首项+末项)×项数÷2



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