一年级 王婷《数学漫画》4课时
校本课程讲义
内容 | 数字巨人 |
教学 目标 | 1.欣赏数学漫画,了解漫画的构成,在品读,分享中初步感知数学漫画的内容 2.培养学生的想象力,将数学与漫画紧密联系。 |
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课前准备: 1.绘本《真正的'魔法师》ppt课件。 2.排序操作卡、十个魔法师的图片。 3.操作卡人手一份。 活动重点: 认识序数1一10。 活动难点: 区别数与序数的概念。 活动过程: (一)引出故事主题。 出示绘本画面1,认识十位魔法师,讲述他们要参加“真正魔法师考试”,激发学生兴趣。 (二)学习根据方向及第几表示物体在序列中的位置。 1.引导幼儿为十位魔法师按从矮到高的顺序排队,并边指边念出“第一、第二、第....,并能说出大个子魔法师的位置。熟悉表示顺序的序数。 2.教师讲述第一轮考试的要求,出示图书馆书架,引导幼儿找到装着钥匙的书。 3.出示画面2、3,引导学生看看魔法师考试的情况,说说哪些魔法师找对了,为什么。 4.教师讲述第二轮考试的要求,出示出示画面4法术柜子,引导学生先来找一找下数第六个抽屉里的9张法术明信片。 5.逐一出示画面5、6、 7、8、9,引导学生说一说剩下的魔法师们第二轮考试的情况。 6.教师讲述第三轮考试的要求,并出示画面10,引导学生说一说从左边开始数第10件衣服的正确位置。 7.出示画面11,说一说第一个找的魔法师有没有找对,为什么? 8.出示画面12,说一说大个子魔法师有没有找对,为什么? 9.讲述画面13、14、 15关于大个子魔法师到达玩偶之国的经历。 (三)实践操作 教师为每一位学生准备一份操作卡, 交代操作要求,学生操作。 活动延伸: 让学生说一说生活中的有哪些序数,将操作卡投放到区域中,供学生区域活动时继续巩固序数的内容。 |
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内容 | 数字创想画 |
教学 目标 | 1、能够借助数字的形状大胆的想象,添画成完整的动物形象。 2、巧妙运用毛笔和勾线笔的线条粗细结合,表现动物的形态。 3、能够在创意作画的过程中大胆想象和表现。 |
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点 | 活动准备: 1、物质准备: ppt (各种数字造型动物)、电子白板、 大白云毛笔、水墨颜料、宣纸 2、经验准备:会使用毛笔侧锋、中锋笔法、会书写数字0-20 一、导入新课 1.回忆自己认识的各种动物的特征,并尝试用动作表现动物的形态 你去过动物园吗?你喜欢什么动物?你能学学她的样子吗? 2播放ppt, 引导学生欣赏以数字“3” 变形的各种动物,发现数字变形的秘密 讲授新课 1.通过观察, 发现动物中隐藏的数字“3” 今天老师带来了几位动物朋友,我们一起来看看它们是谁? 它们身上都藏着一个秘密, 你们发现了吗? 2、学生进一步探索借助数字”3”进行动物变形的方法 数字3藏在哪里呢,谁来找一找,写一写? 数字3是怎么变成这个小动物的呢? 三、出示数字2,引导学生大胆想象创作 1、 学生尝试创作数字“2”的动物变形 数字3可以变成很多有趣的小动物,那么数字2可以变什么呢? 2、将个别学生作品呈现在白板. 上,共同观察学生创作的数字2变形 我们一起看看,小朋友们把数字2变成了什么? 四、学生尝试创作 1、出示其余数字,引导学生大胆讨论和想象 2、教师交代要求,学生自由创作 五、活动评价
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校本课程讲义
内容 | 数字创想画评比 |
教学 目标 | 1、能够借助数字的形状大胆的想象,添画成完整的动物形象。 2、巧妙运用毛笔和勾线笔的线条粗细结合,表现动物的形态。 3、能够在创意作画的过程中大胆想象和表现。 4、培养学生创造美,欣赏美和赞扬美的能力。 |
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点 | 一、我是创想家 1.赏识分析数字画(课件) 专心查看这几幅数字画,分析,放大一个数字画,它像哪个数字? 我们再把它变成画好吗?(多媒体演示数字通过添画变成画的过程) 教师小结:这些画有趣,好玩,同学们想变一变吗? 2.分析数字变画,激发兴趣. 瞧一瞧, 想一想2像什么?(多媒体展现数字2,学生回复到游水的鸭子、跑步的鸵鸟、青虫、水龙头、在字周边相应展现游水的鸭子、跑步的鸵鸟、青虫、水龙头、....激励学生大胆想象,激励回复的好的学生) 小结:一个数字可以变生活中的好多形象,动物、植物、生活中的物体。 3.学生相互交流,师生相互交流。 A.同学们在自己所带的数字卡中选择一个自己热爱的数字,举起来给老师看一看, 说说它像什么? B.老师手中也有一个数字0,我感觉它象一个游泳圈,同学们说说怎么变?学生议论后教师再说,同学们想看看老师用不同的方法做的数字画游泳圈吗?展台表示老师用不同方法做的游泳圈, 4.比较查看出示两幅数字画,比较查看,哪一幅像5,为什么? 小结:被变数字与变后的形象要有好像,相近之处。 学生作业,教师辅导。(学生动手作业,放轻音乐) 二、我是评论家 1.激励学生大胆创作。 2.对有创新和合作精神的学生赋予激励。 3.先学生互评、组评,谁的作品最美,哪个同学完成的最好,老师结合综合评价。 4.各组推选出的优秀作品展评,全班一起打分。 三、我是数学家 学识拓展 1关于数的来历。 2生活中好玩的数字。 3.生活中还有一些好玩的变画。 |
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内容 | 图形大乱斗(1) |
教学 目标 | 1. 让学生通过漫画理解感受长方形,正方形,三角形和圆。 2. 通过游戏活动能够正确的识别各种图形。 3.培养学生对数学活动的兴趣,使学生在活动中感受成功的喜悦。 |
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点 | 教学准备:画纸,彩笔,各种形状的积木 一、导入新课 一、创设情境入新课 1引入 师:小朋友们,上节课我们认识了四种图形,(准备) 请大家认一认,说一说。 长方体、正方体、圆柱、球和三棱柱都是立体图形,在图形王国里,除了立体图形家族外,还有平面图形家族。 (长方形、正方形,三角形、圆) 1、你认识它们吗?那你知道它们叫什么名字? 根据学生已有的经验,让学生说说这些图形的名称。 2、那它们长什么样子呀? 让学生咱己的语言说说长方形、正方形,三角形、圆的特征,不要求完整,对说得好的学生及时鼓励。 今天,我们就一起来用认识的平面图形创作有趣的漫画。 二、合作探究操作交流 1.观察发现,感知“面在体上”。 a.观察操作 师:你能从自己桌面上的这些物体中,找出这样的图形吗?请大家找-找、摸一摸、说一说。 b.引导发现 师:你们刚才找的这些图形的家安在哪里? c.面在体上圾分离过程 三、课堂创作 学生利用数学符号和各种图形进行创作。 |
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