一年级王卿照数学漫画4课时
数学漫画 校本课程讲义
内容 | 数学漫画介绍 |
教学 目标 | 1.了解漫画的形式 2.初步掌握简单的绘画技能。 3.培养学生观察生活的能力和创造力。 |
教
学
要
点 | 一、导入新课 1、让学生上讲台讲一个笑话, 教师提出问题:除了用语言的表现形式来表现笑话,还会有哪些形式? 同学们:你们喜欢漫画吗?你们都看过哪些漫画? (学生分组自由讨论) 2、教师小结:漫画是一种让人开心,令人发笑,耐人寻味,发人深思的艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。揭示本课课题: 《漫画》。 二、讲授新课。 1、播放幻灯片,让学生欣赏漫画作品。 2、介绍漫画的社会价值、漫画的特点及漫画的分类。 (1)漫画的社会价值:具有较强的社会性(讽刺、批评或歌颂某些人和由)和娱乐性(搞笑型和人物创造型) (2)漫画的特点:令人发笑;具有多种表现方法(比喻法、对比法、误会法等) ;夸张的构思和夸张的造型。 (3)漫画的分类:讽刺漫画,幽默漫画,卡通漫画。从篇幅上还可分:独幅漫画,四格漫画,系列漫画,长篇故事漫画等。 三、课堂实践 本学期以四格漫画为主,介绍如何分格,一般的绘画顺序,学生练习简单的四格漫画。 |
数学漫画 校本课程讲义
内容 | 数字创想画 |
教学 目标 | 1、能够借助数字的形状大胆的想象,添画成完整的动物形象。 2、巧妙运用毛笔和勾线笔的线条粗细结合,表现动物的形态。 3、能够在创意作画的过程中大胆想象和表现。
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教
学
要
点 | 活动准备: 1、物质准备: ppt (各种数字造型动物)、电子白板、 大白云毛笔、水墨颜料、宣纸 一、导入新课 1.回忆自己认识的各种动物的特征,并尝试用动作表现动物的形态 你去过动物园吗?你喜欢什么动物?你能学学她的样子吗? 2播放ppt, 引导学生欣赏以数字“3” 变形的各种动物,发现数字变形的秘密 二、讲授新课 1.通过观察, 发现动物中隐藏的数字“3” 今天老师带来了几位动物朋友,我们一起来看看它们是谁? 它们身上都藏着一个秘密, 你们发现了吗? 2、学生进一步探索借助数字”3”进行动物变形的方法 数字3藏在哪里呢,谁来找一找,写一写? 数字3是怎么变成这个小动物的呢? 三、出示数字2,引导学生大胆想象创作 1、 学生尝试创作数字“2”的动物变形 数字3可以变成很多有趣的小动物,那么数字2可以变什么呢? 2、将个别学生作品呈现在白板. 上,共同观察学生创作的数字2变形 我们一起看看,小朋友们把数字2变成了什么? 三、学生尝试创作 1、出示其余数字,引导学生大胆讨论和想象 2、教师交代要求,学生自由创作 四、活动评价 |
数学漫画 校本课程讲义
内容 | 数字创想画评比 |
教学 目标 | 1、能够借助数字的形状大胆的想象,添画成完整的动物形象。 2、巧妙运用毛笔和勾线笔的线条粗细结合,表现动物的形态。 3、能够在创意作画的过程中大胆想象和表现。 4、培养学生创造美,欣赏美和赞扬美的能力。 |
教
学
要
点 | 一、我是创想家 1.赏识分析数字画(课件) 专心查看这几幅数字画,分析,放大一个数字画,它像哪个数字? 我们再把它变成画好吗?(多媒体演示数字通过添画变成画的过程) 教师小结:这些画有趣,好玩,同学们想变一变吗? 2.分析数字变画,激发兴趣. 瞧一瞧, 想一想2像什么?(多媒体展现数字2,学生回复到游水的鸭子、跑步的鸵鸟、青虫、水龙头、在字周边相应展现游水的鸭子、跑步的鸵鸟、青虫、水龙头、....激励学生大胆想象,激励回复的好的学生) 小结:一个数字可以变生活中的好多形象,动物、植物、生活中的物体。 3.学生相互交流,师生相互交流。 A.同学们在自己所带的数字卡中选择一个自己热爱的数字,举起来给老师看一看, 说说它像什么? B.老师手中也有一个数字0,我感觉它象一个游泳圈,同学们说说怎么变?学生议论后教师再说,同学们想看看老师用不同的方法做的数字画游泳圈吗?展台表示老师用不同方法做的游泳圈, 4.比较查看出示两幅数字画,比较查看,哪一幅像5,为什么? 小结:被变数字与变后的形象要有好像,相近之处。 学生作业,教师辅导。(学生动手作业,放轻音乐) 二、我是评论家 1.激励学生大胆创作。 2.对有创新和合作精神的学生赋予激励。 3.先学生互评、组评,谁的作品最美,哪个同学完成的最好,老师结合综合评价。 4.各组推选出的优秀作品展评,全班一起打分。 三、我是数学家 学识拓展 1关于数的来历。 2生活中好玩的数字。 3.生活中还有一些好玩的变画。 |
校本课程讲义
内容 | 数字巨人 |
教学 目标 | 1.欣赏数学漫画,了解漫画的构成,在品读,分享中初步感知数学漫画的内容 2.培养学生的想象力,将数学与漫画紧密联系。 |
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要
点 | 课前准备: 1.绘本《真正的'魔法师》ppt课件。 2.排序操作卡、十个魔法师的图片。 3.操作卡人手一份。 活动难点: 区别数与序数的概念。 活动过程: (一)引出故事主题。 出示绘本画面1,认识二十位魔法师,讲述他们要参加“真正魔法师考试”,激发学生兴趣。 (二)学习根据方向及第几表示物体在序列中的位置。 1.引导幼儿为二十位魔法师按从矮到高的顺序排队,并边指边念出“第一、第二、第....,并能说出大个子魔法师的位置。熟悉表示顺序的序数。 2.教师讲述第一轮考试的要求,出示图书馆书架,引导幼儿找到装着钥匙的书。 3.出示画面2、3,引导学生看看魔法师考试的情况,说说哪些魔法师找对了,为什么。 4.教师讲述第二轮考试的要求,出示出示画面4法术柜子,引导学生先来找一找下数第六个抽屉里的9张法术明信片。 5.逐一出示画面5、6、 7、8、9,引导学生说一说剩下的魔法师们第二轮考试的情况。 6.教师讲述第三轮考试的要求,并出示画面10,引导学生说一说从左边开始数第10件衣服的正确位置。 7.出示画面11,说一说第一个找的魔法师有没有找对,为什么? 8.出示画面12,说一说大个子魔法师有没有找对,为什么? 9.讲述画面13、14、 15关于大个子魔法师到达玩偶之国的经历。 (三)实践操作 教师为每一位学生准备一份操作卡, 交代操作要求,学生操作。 活动延伸: 让学生说一说生活中的有哪些序数,将操作卡投放到区域中,供学生区域活动时继续巩固序数的内容。
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