一(6)班数学四格漫画

作者:黄飞 文章来源:原创 更新时间:2024-09-30

常州市新北区薛家实验小学

2024~2025学年度第一学期

校本课程资料

 

 

 

 

 

 

 

课程名称:   数学漫画          

 

 

执教老师:      黄飞      

 

 

上课地点:     6      

 

 

 

 

 

 

1、  课程纲要

 

 

2、  点名表

 

 

3、  课程讲义

 

 

4、  考评方案及评价结果

 

 

5、反思总结

 

 

 

 

 

 

 

《数学漫画》课程纲要

课程

名称

数学漫画

设计者

黄飞

适用

年级

一年级

总课时

16

课程

类型

艺术类

课程

简介

(200字内)

丰富多彩的校本是学生全面发展的具体实施,数学漫画的学习能培养学生的专注力,使焦躁的孩子变得有耐心,并在创造,绘画的过程中充分产生满足感和成就感,最大限度地发挥学生想象力和创造力,将数学知识与绘画,想象,创造相结合,有助于发展学生的数学核心素养和培养孩子的创造力。

 

背景

分析

(500字内)

目的和意义:

1、让学生们打破漫画创作的神秘感。漫画创作就是通过联想将生活中纷繁的素材,放在脑子里经过提炼加工,然后用夸张等手法加以讽刺幽默。

2、让同学们多注意观察周边的事物,大胆的作画。

学情分析:学生在幼儿园已经积累了一些绘画能力,孩子天生对鲜艳的,美丽的东西存在喜爱。尊重学生的主体地位,以学生自主活动为主,教师讲授、指导少而精,尽量让学生多练、多画,多给学生时间以发挥创作空间。

资源分析:学生准备美术工具,如水彩笔,马克笔,勾线笔等。

课程

目标

1.数学漫画教学的一个重要目标是培养学生的创造力和想象力。通过绘制卡通人物和场景,学生可从自由发挥想象,创造出自己独特的作品。同时,学生还可以学习观察和表达能力,通过画面来专达自己的思想和情感。这种创造性的活动可以促进学生的艺术素养和创造力的发展。

2.提升学生的视觉表达能力

数学漫画教学还可以帮助学生提升视觉表达能力。通过绘制卡通人物和场景,学生可以学习如何运用线条、色彩和构图等视觉元素来表达自己的观点和情感。同时学生还可以学习如何运用漫画的绘画技巧和表现手法,使作品更加生动有趣。

3.促进学生的思维发展

数学漫画教学可以促进学生的思维发展。通过绘制卡通人物和场景培养观察和思考的能力。他们需要观察现实生活中的人物和事物,并加以思考和表达。这样思维的训练可以帮助学生提升逻辑思维和批判性思维的能力,培养他们的判断和分析能力。

 

 

学习主题/活动安排(请列出教学进度,包括日期、周次、内容、实施要求)

主题 周次 ∕课时 内容 实施要求

1/1 分享课程纲要 知道本学期学习的知识

2/1《数字巨人》漫画赏析,师生共读经典数学漫画,介绍漫画的风格,书中幽默的对话,降低数学逻辑的严肃感,激发孩子的想象力。让孩子初步感知数学漫画的魅力。

3/1 数字创想画,让学生根据新学的数字1,2,3,4,5尝试创编数字创想画,把数字画出来。

4/1 数字创想画评比,优秀作品学生介绍自己的创作思路,分享自己的作品,全班一起评鉴,欣赏。

5/1 符号大乱斗,在学习>,<,=的基础上,让学生创编有关符号的故事,叙述自己的创意。

6/1 符号大乱斗,在上节课已经有明确构思的基础上创作自己的数学漫画,涂色完善作品。

7/1 “0”的故事,学生在已经学习掌握0的意义的基础上,自由创编故事,绘制主题漫画,老师可提供人物,场景等绘画线稿,帮助孩子临摹创编。

8/1 数字宝宝开大会,学生发挥自己的想象,把数学上学习的1-10个数字创编成漫画,完成故事创编和线稿

9/1 数字宝宝开大会,学生继续完成漫画作品,可涂色或增加场景细节。

10/1 分与合,学生练习分合的同时能把知识画出来,创编进自己想象的故事中。

11/1 加法我能行,尝试用4幅图画完整的叙述有关加法的计算,可参考分析数学书上例题,再进行书本例题的拓展创造。

12/1 减法的奥秘,对书本例题或书后习题进行创编绘画。

13/1 加加减减,创编有关加减法主题的漫画

14/1 图形王国,利用平面图形或立体图形绘画创作

15/1 漫画封面和封底制作,装订一学期自己创作的数学漫画

16/1 小小漫画家,展示分享自己的数学漫画集

评价活动/成绩评定

1、学习态度。

2、基本技能的掌握

3、利用基本技能创作简单的数学漫画

主要参考文献

小学数学教材,美术教材

备 注


 

 

 

 

    数学漫画         课程     

   

班级

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

蒋逸轩

6


















陶亦初

6


















赵顾森

6


















倪锦姚

6


















马梓鑫

6


















周思齐

6


















卢宽

6


















徐浩恒

6


















李晨

6


















陈洛辰

6


















韩昱铄

6


















陈奕乐

6


















王铮

6


















李晨宇

6


















翁翊宸

6


















蒋宇航

6


















邓雨辰

6


















高彬允

6


















王鹏博

6


















陈子彦

6


















许不舍

6


















陈仁屹

6


















万锐泽

6


















刘梦熙

6


















魏逸仙

6


















唐千粟

6


















张涵玥

6


















杨锦浠

6


















刘乐欣

6


















王歆芮

6


















张琦

6


















刘梓妍

6


















张洛伊

6


















吴梓馨

6


















周雅欣

6


















李婷婷

6


















王佳柠

6


















张雨洁

6


















冯锶涵

6


















吴琳

6


















唐馨彤

6


















张笑寒

6
















































































































































































































 

数学漫画   校本课程讲义

内容

数学漫画介绍

教学

目标

1. 了解漫画的形式

2. 初步掌握简单的绘画技能。

3.培养学生观察生活的能力和创造力。

 

 

 

 

 

 

 

一、导入新课

1、让学生上讲台讲一个笑话, 教师提出问题:除了用语言的表现形式来表现笑话,还会有哪些形式?

同学们:你们喜欢漫画吗?你们都看过哪些漫画? (学生分组自由讨论)

2、教师小结:漫画是一种让人开心,令人发笑,耐人寻味,发人深思的艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。揭示本课课题: 《漫画》。

二、讲授新课。

1、播放幻灯片,让学生欣赏漫画作品。

2、介绍漫画的社会价值、漫画的特点及漫画的分类。

(1)漫画的社会价值:具有较强的社会性(讽刺、批评或歌颂某些人和由)和娱乐性(搞笑型和人物创造型)

(2)漫画的特点:令人发笑;具有多种表现方法(比喻法、对比法、误会法等) ;夸张的构思和夸张的造型。

(3)漫画的分类:讽刺漫画,幽默漫画,卡通漫画。从篇幅上还可分:独幅漫画,四格漫画,系列漫画,长篇故事漫画等。

三、课堂实践

本学期以四格漫画为主,介绍如何分格,一般的绘画顺序,学生练习简单的常见物品

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

校本课程讲义

内容

数字巨人

教学

目标

1.欣赏数学漫画,了解漫画的构成,在品读,分享中初步感知数学漫画的内容

2.培养学生的想象力,将数学与漫画紧密联系。

 

 

 

 

 

 

 

课前准备:

1.绘本《真正的'魔法师》ppt课件。

2.排序操作卡、十个魔法师的图片。

3.操作卡人手一份。

活动重点:

认识序数110

活动难点:

区别数与序数的概念。

活动过程:

()引出故事主题。

出示绘本画面1,认识十位魔法师,讲述他们要参加真正魔法师考试,激发学生兴趣。

()学习根据方向及第几表示物体在序列中的位置。

1.引导幼儿为十位魔法师按从矮到高的顺序排队,并边指边念出第一、第二、第....,并能说出大个子魔法师的位置。熟悉表示顺序的序数。

2.教师讲述第一轮考试的要求,出示图书馆书架,引导幼儿找到装着钥匙的书。

3.出示画面23,引导学生看看魔法师考试的情况,说说哪些魔法师找对了,为什么。

4.教师讲述第二轮考试的要求,出示出示画面4法术柜子,引导学生先来找一找下数第六个抽屉里的9张法术明信片。

5.逐一出示画面56 789,引导学生说一说剩下的魔法师们第二轮考试的情况。

6.教师讲述第三轮考试的要求,并出示画面10,引导学生说一说从左边开始数第10件衣服的正确位置。

7.出示画面11,说一说第一个找的魔法师有没有找对,为什么?

8.出示画面12,说一说大个子魔法师有没有找对,为什么?

9.讲述画面1314 15关于大个子魔法师到达玩偶之国的经历。

()实践操作

教师为每一位学生准备一份操作卡, 交代操作要求,学生操作。

活动延伸:

让学生说一说生活中的有哪些序数,将操作卡投放到区域中,供学生区域活动时继续巩固序数的内容。

 

 

 

 

 

 

 

 

数学漫画   校本课程讲义

内容

数字创想画

教学

目标

1、能够借助数字的形状大胆的想象,添画成完整的动物形象。

2、巧妙运用毛笔和勾线笔的线条粗细结合,表现动物的形态。

3、能够在创意作画的过程中大胆想象和表现。

 

 

 

 

 

 

 

 

活动准备:

1、物质准备: ppt (各种数字造型动物)、电子白板、 大白云毛笔、水墨颜料、宣纸

2、经验准备:会使用毛笔侧锋、中锋笔法、会书写数字0-9

一、导入新课

1.回忆自己认识的各种动物的特征,并尝试用动作表现动物的形态

你去过动物园吗?你喜欢什么动物?你能学学她的样子吗?

2播放ppt, 引导学生欣赏以数字“3 变形的各种动物,发现数字变形的秘密

二、讲授新课

1.通过观察, 发现动物中隐藏的数字“3

今天老师带来了几位动物朋友,我们一起来看看它们是谁?

它们身上都藏着一个秘密, 你们发现了吗?

2、学生进一步探索借助数字”3”进行动物变形的方法

数字3藏在哪里呢,谁来找一找,写一写?

数字3是怎么变成这个小动物的呢?

三、出示数字2,引导学生大胆想象创作

1 学生尝试创作数字“2”的动物变形

数字3可以变成很多有趣的小动物,那么数字2可以变什么呢?

2、将个别学生作品呈现在白板. ,共同观察学生创作的数字2变形

我们一起看看,小朋友们把数字2变成了什么?

三、学生尝试创作

1、出示其余数字,引导学生大胆讨论和想象

2、教师交代要求,学生自由创作

四、活动评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

数学漫画   校本课程讲义

内容

数字创想画评比

教学

目标

1、能够借助数字的形状大胆的想象,添画成完整的动物形象。

2、巧妙运用毛笔和勾线笔的线条粗细结合,表现动物的形态。

3、能够在创意作画的过程中大胆想象和表现。

4、培养学生创造美,欣赏美和赞扬美的能力。

 

 

 

 

 

 

 

一、我是创想家

1.赏识分析数字画(课件)

专心查看这几幅数字画,分析,放大一个数字画,它像哪个数字?

我们再把它变成画好吗?(多媒体演示数字通过添画变成画的过程)

教师小结:这些画有趣,好玩,同学们想变一变吗?

2.分析数字变画,激发兴趣.

瞧一瞧, 想一想2像什么?(多媒体展现数字2,学生回复到游水的鸭子、跑步的鸵鸟、青虫、水龙头、在字周边相应展现游水的鸭子、跑步的鸵鸟、青虫、水龙头、....激励学生大胆想象,激励回复的好的学生)

小结:一个数字可以变生活中的好多形象,动物、植物、生活中的物体。

3.学生相互交流,师生相互交流。

A.同学们在自己所带的数字卡中选择一个自己热爱的数字,举起来给老师看一看, 说说它像什么?

B.老师手中也有一个数字0,我感觉它象一个游泳圈,同学们说说怎么变?学生议论后教师再说,同学们想看看老师用不同的方法做的数字画游泳圈吗?展台表示老师用不同方法做的游泳圈,

4.比较查看出示两幅数字画,比较查看,哪一幅像5,为什么?

小结:被变数字与变后的形象要有好像,相近之处。

学生作业,教师辅导。(学生动手作业,放轻音乐)

二、我是评论家

1.激励学生大胆创作。

2.对有创新和合作精神的学生赋予激励。

3.先学生互评、组评,谁的作品最美,哪个同学完成的最好,老师结合综合评价。

4.各组推选出的优秀作品展评,全班一起打分。

三、我是数学家

学识拓展

1关于数的来历。

2生活中好玩的数字。

3.生活中还有一些好玩的变画。

 

 

 

 

 

 

 

数学漫画   校本课程讲义

内容

符号大乱斗(1)

教学

目标

1.     让学生通过漫画理解大于号小于号的意义。

2.     通过游戏活动能够正确的应运大于号小于号。

3.     培养学生对数学活动的兴趣,使学生在活动中感受成功的喜悦。

 

 

 

 

 

 

 

教学准备:画纸,鳄鱼道具

一、导入新课

1、出示动漫故事:大于小于和等于           

很久以前,数学王国比较混乱。0-9十个兄弟不仅在王国称霸,而且彼此吹嘘自己的本领最大。数学天使看到这种情况很生气,派<、>和= 三个小天使到数学王国建立次序,避免混乱。三个小天使来到数学王国,0-9十个兄弟轻蔑地看着它们。9问道:“你们三个来数学王国干什么,我们不欢迎你们!”

=笑着说:“我们是天使派来你们王国的法官,帮你们治理好你们国家。我是‘等号’,这两位是‘大于号’和‘小于号’,它们开口朝谁,谁就大;它们尖尖朝谁,谁就小。”

0-9十个兄弟听说它们是天使派来的法官,就乖乖地服从<、>和=的命令。

从此,数学王国有了严格的次序,任何人不会违反。

同学们:你们喜欢这个故事吗?

二、新授

1.教师:“大于”、“小于”和“等于”这三个符号成为故事中的角色,分别拥有不同的个性和能力,让我们一起用手中的画笔展示这些符号在数学中的作用和意义。

揭示本课课题: 《符号大乱斗》。

2.       互动游戏:鳄鱼喂食物。

老师摆好鳄鱼的嘴巴,小朋友在左右两边摆出多的食物和少的食物

老师摆好食物,小朋友帮助鳄鱼吃到多的食物:正确摆出大于、小于、和等于。

三、课堂创作

学生利用数学符号和图形进行创作。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

数学漫画   校本课程讲义

内容

符号大乱斗(2)

教学

目标

1.     通过绘画活动来增强孩子们对数学符号的理解。

2.     培养学生从直观上理解这些符号,激发学生的创意和想象力。

3.     通过评比培养孩子美的鉴赏力。

 

 

 

 

 

 

 

教学准备: 画纸 彩笔  符号纸小奖状

一、导入新课

1、出示图形娃娃

2、师:今天,老师给小朋友带来一份礼物,你们想看吗?

(出示机器人)你们觉得它们有趣在什么地方?(学生回答)

师:这些图形各有几个,哪个比哪个多,哪个比哪个少。

(大于号,小于号,等号)根据学生的贴出相应形状的纸。

揭示课题:符号大乱斗

二、新授

1.师:这些数学符号除了能拼出有趣的娃娃,它们还会变魔术呢!小朋友想看吗?

变魔术:先出示张大于号纸,全体闭上眼晴念:叮当法术变变变。

(教师把大于号纸对角折) 提问:你知道是怎么变的吗?

学生讨论后回答。

请位学生上来变一变。

你能不能把这张正方形小于号纸变出其它图形呢?

请2学生示范

2.全体幼儿玩游戏:变魔术。

师:小朋友想不想做魔术师呀?请你从篮子中拿一张纸,看看它是什么形状的,然后再来变一变,比一比哪个魔术师最能干,变出的图形是跟其他人不一样的。

游戏后请学生说一说是怎样变的,并相互介绍

三、课堂创作

导学生用符号纸拼贴各种造型,创作漫画

师:小朋友表演得真棒,看,谁来和我们做好朋友了?

今天是我们和小孤狸第一次见面,小朋友想不想送点礼物给他呢?老师给你们准备了不同形状的纸,小朋友可以用他们创造出符号大乱斗的画。

学生操作,教师巡回指导。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

数学漫画   校本课程讲义

内容

“0”的故事

教学

目标

1、用多种活动形式让学生通过自主的学习活动,亲自参与知识发生、发展的过程,使学生在融洽的气氛中自由思维、平等讨论和大胆想象,提高学生的自信心,使全体学生不同程度地获得成功,使不同层次的学生获得不同的发展。

2、让学生了解数字0的来历,对数学知识框架的形成有个简单的了解。

 

 

 

 

 

 

 

一、我是数学家

1.数字0的绘本故事(课件)

数字宝宝0虽然心地善良,但是别的数字与0结伴都是零蛋,所以很多数字宝宝不愿和它在一起。有一天数字宝宝0遇到了数字1,瞬间威风又被人尊敬,大家抢着和0在一起。这是为什么呢?让我们一起来听今天的故事吧!

教师小结:从此那个小小的0,变得极其受人尊敬。

2.数字0作为起点“调皮的小点点"的故事

(简短的故事,一下子吸引了孩子们的注意力,在后续学生作业中"调皮小点点"都被学生收入自己的格子漫画中,可见学生对它的认同。

二、我是评论家

1.学生相互交流,师生相互交流。

同学们,听了这两个故事,你有什么收获呢?

小结:被变数字与变后的形象要有好像,相近之处。

三、我是创想家

1.激励学生大胆创作,把0的知识画一画吧。

2.对有创新和合作精神的学生赋予激励。

3.先学生互评、组评,谁的作品最美,哪个同学完成的最好,老师结合综合评价。

4.各组推选出的优秀作品展评,全班一起打分。

 




 

 

数学漫画   校本课程讲义

内容

数字宝宝开大会

教学

目标

1.能大胆的根据数字的特征进行想象画。

2.能用连贯的语句,大胆的表达自己的作品发展语言,激发学生的想象力。

3.鼓励学生与同伴合作绘画,体验合作绘画的乐趣。

4.体验运用不同方式与同伴合作作画的乐趣。

 

 

 

 

 

 

 

一、我是创想家

1.观看数字宝宝动画片,吸引学生兴趣

小朋友,今天老师带来了一段动画片,一起来看看,好吗?(放映动画)

刚才你们在动画片里看到了什么呢?(看到了数字宝宝等)数字宝宝会变很多的魔术,你看到的数字宝宝变成的是什么呢?

教师小结:原来数字宝宝可以变出好多好多的东西呀!看看老师给你们带来了哪些数字宝宝

2.赏识数字诗(课件)

我们走进了数字王国,在自己身上、教室的角落都找到了数字宝宝。数字宝宝还藏在数字诗中呢!

我们再把它变成画好吗?

教师小结:这些画有趣,好玩,同学们想画一画吗?

3.欣赏数字画,激发兴趣.

二、我是创想家

1.激励学生大胆创作。

2.对有创新和合作精神的学生赋予激励。

3.先学生互评、组评,谁的作品最美,哪个同学完成的最好,老师结合综合评价。

4.各组推选出的优秀作品展评,全班一起打分。

三、我是数学家

1、找一找生活中还有哪些地方有数字。

 


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课题方案

 
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