我的跳绳我做主教学设计

作者:翁婷 文章来源:原创 更新时间:2026-01-27

《我的游戏我做主--短绳妙用》课时教学计划初稿

常州市新北区薛家实验小学    

一、教材分析

本课时以“短绳”为核心实践载体,立足小学体育与综合实践跨学科融合视角,突破传统体育课堂“单一技能训练”的局限,聚焦“小器材大实践”。从教材内容来看,既涵盖短绳基础运动技能的巩固(如单人跳、双人摇绳),更延伸至“玩法开发、规则制定、课间应用”等实践探究内容,呼应 “健康中国” 校园行动中 “提升学生运动兴趣、培养自主锻炼能力 的要求。

从教材价值来看,一方面,针对当前小学课间活动“器材单一化、玩法固化 的痛点,通过引导学生挖掘短绳 “可变形(直绳、绳圈、多绳组合)、可协作(双人配合、小组竞争)” 的特性,将短绳从 “跳跃工具” 转化为 “多变玩具”,丰富课间活动形式;另一方面,以 “想→试→改→玩” 的闭环流程,渗透 “问题解决、创新思维、规则意识”等综合素养培养,让学生在实操中理解 “规则是安全玩、开心玩的保障”,实现“小游戏大学问”的教学目标,为后续学生自主设计、开展课间游戏奠定基础。

二、学情分析

    本课时适用对象为小学五年级学生,该阶段学生在运动基础、实践能力、规则认知上具备开展课程的条件,同时存在需针对性引导的特点,具体如下:

运动基础:学生已熟练掌握短绳单人跳、双人摇绳等基础玩法,身体协调性、肢体控制能力初步成型,能够快速尝试摆绳、绕绳、套绳等非跳跃类绳类动作,为开发新玩法提供运动技能支撑;但部分学生在团队配合中存在“节奏不一致、分工不明确”的问题,需通过小组协作任务强化配合意识。

实践能力:五年级学生好奇心强,对“开发新玩法” 有天然兴趣,乐于动手试错,具备初步的创意表达能力;但存在 “创意想法脱离实际” 的局限,如设计的玩法过于复杂导致无法在 3 分钟内完成、所需参与人数超出课间小组规模等,需通过 “玩法筛选卡”“试玩验证” 等环节引导落地。

规则认知:学生有丰富的课间游戏经验,知道 “玩游戏要守规矩”,但缺乏“主动梳理规则” 的意识和能力,常因“规则模糊”(如未明确胜负判定、安全禁忌)引发争执;对规则的理解停留在“被动遵守 层面,需通过“试玩找问题→自主补规则→验证调规则”的过程,转变为 “主动制定、灵活调整规则的主体。

三、课时计划

授课教师:翁                                  授课日期:20251016   

教学内容

我的游戏我做主 —— 短绳妙用

 

单元水平

水平三

单元课次

4/5

授课年级

五年级

授课地点

体育馆

授课时长

40分钟

学习

目标

1. 实践技能:掌握 2-3 种短绳非跳跃类新玩法,提升身体协调性、反应速度及团队协作能力;

2. 探究能力:通过 流程,解决玩法落地、规则梳理问题,培养创新与落地能力;

3. 规则意识:理解规则核心是公平与安全,能自主梳理 3-4 条游戏规则并主动遵守、灵活调整;

4. 应用能力:明确课间游戏实操流程,能将课堂玩法直接应用于课间活动

素养

培育

策略

1. 跨学科融合:结合体育学科运动技能训练与综合实践学科探究创新能力培养;2. 任务驱动:通过 痛点梳理创意开发规则制定落地应用系列任务,推动自主探究;

3. 实操验证:以 试玩 - 调整 - 再试玩闭环,强化知识与实践的结合;

4. 合作学习:通过小组分工协作,提升沟通配合与问题解决能力

教学重

点难点

重点:1. 从短绳形态、参与形式出发,开发 2-3 种安全可行的新玩法;

2. 在试玩中梳理游戏规则并验证可行性。

难点:1. 解决创意想法与实操落地的矛盾;

2. 引导学生从被动听规则转变为主动定规则、改规则

教学过程

部分

内容与要求

组织与实施

时间

(分钟)

个体

运动密度

热身

部分

1. 基础短绳玩法练习:单人连续跳 1 分钟、双人摇绳接力 2 分钟;

2. 痛点梳理:讨论游戏中存在的问题,填写 痛点卡

1. 教师吹哨分组,每组 5 人;

2. 播放基础玩法动作提示图,避免受伤;

3. 引导学生围绕 轮次、规则、趣味性分享问题,教师汇总板书

5

100%

学练

部分

1. 创意 brainstorm:小组从绳的用法、游戏目标出发,提出 3 个新玩法;2. 实操试玩筛选:试玩 3 个想法,用 玩法筛选卡排除不安全、玩不通的,确定 1 个核心玩法;3. 规则制定与验证:玩 1 局核心玩法,记录问题并填写 规则梳理卡,补充安全、胜负等规则后再试玩 1

1. 每组分工:创意员、试玩员、记录员、安全员、组长;2. 教师巡回指导,对无思路小组播放 1 分钟创意启发视频;

3. 提醒小组关注 “3 分钟能玩完、3-5 人可参与等筛选标准

15

85%

 

 

 

 

70%

比赛与

体能部分

(游戏与比赛)

1. 小组带玩展示:每组派 2 人,1 人演示玩法、1 人讲解规则,其他小组派 2 人参与试玩;

2. 全班轮换试玩:6 组依次带玩,学生填写 试玩反馈卡

3. 投票评选:学生用荣誉贴纸投票,选出 最佳落地玩法”“最佳规则小组

1. 演示讲规则带玩流程开展,每组控制在 2 分钟;

2. 教师维持秩序,确保游戏安全、高效进行;

3. 统计投票结果并颁奖

12


放松

部分

1. 全身放松活动:跟随教师做拉伸动作,放松四肢肌肉;

2. 课堂总结:回顾玩法开发流程与规则核心,强调课间实操要点;

3. 拓展延伸:布置课后 玩法升级任务,指导填写 试玩日志

1. 教师带领学生进行静态拉伸,配合深呼吸;

2. 结合板书梳理 玩法开发逻辑与 公平 + 安全规则核心;

3. 明确课后任务要求与记录方式

6


学习

评价

维度

评价内容

评价方式

运动能力

1. 能否掌握至少1种短绳新玩法;

2. 身体协调性、反应速度及团队协作表现

1. 试玩反馈卡勾选;

2. 教师观察记录;

3. 小组内互评

健康行为

1. 热身、试玩过程中是否注意安全;

2. 能否主动遵守游戏规则

1. 安全员记录小组安全情况;2. 教师现场观察评价

体育品德

1. 小组协作中是否积极参与、互相配合;

2. 面对规则调整是否愿意沟通妥协

1. 小组互评协作表现;

2. 教师结合课堂表现点评

安全

保障

措施

1. 课前检查场地平整性,清除杂物;

2. 强调短绳使用规范,禁止甩绳伤人、推搡同学;

3. 每组设安全员,实时提醒安全问题;

4. 准备急救用品,应对突发受伤情况

预计

心率

120-140 / 分钟

群体运动密度

80%

场地

器材

1. 场地:划分好的操场区域;2. 器材:每人 1 根短绳、每组 1 个秒表、1 台平板、1 支记号笔、1 个小本子;痛点卡”“玩法筛选卡”“规则梳理卡等各类卡片、荣誉贴纸、急救用品

课后

小结



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