9月评课稿
评 课 稿
时间 | 2023.9.13 | 执教者 | 钱晔雯 | 班级 | |
上课内容 | 可能性 | 上课时间 | 9.13 |
项目 | 指 标 | 分值 | 得分 |
目标设计 | 1.目标明确,符合课程标准要求和学生年段特点。 | 10 | 10 |
学习 任务 | 2.学习任务与要求明晰,有向开放、板块清晰。 | 15 | 10 |
3.自主探究、小组学习、同伴互动等学习方式恰当,活动路径清晰有效。 | 15 | 14 | |
4.练习设计有层次,具有实践性和开放性。 | 10 | 9 | |
交流 互动 | 5.教师及时巡视,捕捉典型资源。 | 10 | 10 |
6.课堂生成资源丰富,师生回应及时,并能合理转化为互动性资源。 | 10 | 10 | |
7.生生互动质量高,能打开思路,提升学习水平。 | 10 | 9 | |
总结提炼 | 8.师生归纳总结水平高,内容有延续性。 | 10 | 10 |
综合素养 | 9.普通话好,表达能力强;媒体 运用恰当有效;书写规范,板书设计合理有序。 | 10 | 10 |
备注 | 各项累计得分90分以上为优,89—80分为良,79—60为中,60分以下为差。 | 合计 | 97 |
评议人 | 汪倩羽 | ||
评课主题:
| 【个人思考】 1. 让统计活动充满“神秘”感觉。 教材通过例题1和“试一试”让学生感受随机现象。例题1的摸球游戏,口袋里有1个红球和1个黄球,“试一试”的口袋里有2个同样的红球,分别让学生进行摸球游戏并记录球的颜色,以此来感受“可能”“一定”和“不可能”的结果。钱老师老师并没有简单地让学生进行摸球游戏,而是精心设计了三次充满“神秘感”的摸球游戏,使学生体会到“每次摸出的可能是红球,也可能是黄球”“每个球都有可能摸出”,初步体验随机现象。 2. 让统计数据变得“亲切”起来。本课主要让学生体验随机现象。所谓随机现象,是指在一定条件下,重复同样的实验,所得到的结果是不确定的,以至于实验前无法预测实验的结果。但是,随机现象又不是完全无规律的,如果实验重复进行的次数充分地多,就能发现规律。为了让学生体验可能性大小的规律,钱老师把例题2的摸扑克牌游戏进行了适当重组。在真实的游戏活动中真切地感受到可能性的大小。 3.让数学统计成为“应用”数学。 钱老师设计了四次应用性练习:首先让学生根据要求往口袋里面装球,学生通过装球活动,亲自设计确定性事件与随机事件,加强了对随机现象的体验。接着让学生运用“可能”“一定”“不可能”描述和解释生活现象。然后是儿童生活中常见的“幸运大转盘”,不过这次是让学生分别从商家和顾客两种角度设计奖品区域分布,体验随机现象的应用价值。学生通过游戏,经历了从“可能”到“一定”再到“不可能”的转变过程,也体验到可能性小的结果“偶尔”发生,对随机现象有了更理性的认识。 | ||
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