9月评课
《小学数学课堂关键问题设计与实施策略的研究》
课 题 研 究 评 课 稿
时间 | 2023.9.20 | 执教者 | 钱晔雯 | 班级 | 四(6) |
上课内容 | 可能性 | 上课时间 | 2023.9.20 | ||
项目 | 指 标 | 分值 | 得分 | ||
目标设计 | 1.目标明确,符合课程标准要求和学生年段特点。 | 10 | 10 | ||
学习 任务 | 2.学习任务与要求明晰,有向开放、板块清晰。 | 15 | 14 | ||
3.自主探究、小组学习、同伴互动等学习方式恰当,活动路径清晰有效。 | 15 | 14 | |||
4.练习设计有层次,具有实践性和开放性。 | 10 | 9 | |||
交流 互动 | 5.教师及时巡视,捕捉典型资源。 | 10 | 10 | ||
6.课堂生成资源丰富,师生回应及时,并能合理转化为互动性资源。 | 10 | 9 | |||
7.生生互动质量高,能打开思路,提升学习水平。 | 10 | 10 | |||
总结提炼 | 8.师生归纳总结水平高,内容有延续性。 | 10 | 10 | ||
综合素养 | 9.普通话好,表达能力强;媒体 运用恰当有效;书写规范,板书设计合理有序。 | 10 | 10 | ||
备注 | 各项累计得分90分以上为优,89—80分为良,79—60为中,60分以下为差。 | 合计 | 96 | ||
评议人 | 施琦 | ||||
评价:教材通过例题1和“试一试”让学生感受随机现象。例题1的摸球游戏,口袋里有1个红球和1个黄球,“试一试”的口袋里有2个同样的红球,分别让学生进行摸球游戏并记录球的颜色,以此来感受“可能”“一定”和“不可能”的结果。 钱老师并没有简单地让学生进行摸球游戏,而是精心设计了三次充满“神秘感”的摸球游戏:第一次摸球游戏,只告诉学生袋子里有两个球,让学生随机摸了几次都是黄球后,让学生猜测袋子里球的颜色,然后倒出球进行确认,最后提问:让你接下去摸球,摸到什么颜色的球?以此引入确定性现象,并用“一定”进行表述。第二次摸球游戏,依然只告诉学生袋子里有两个球,提问:你能摸到黄球吗?学生摸了几次都是红球后,猜测袋子里球的颜色并倒出球确认,使学生明白,只有红球,摸到的球“不可能”是黄球,进一步体验确定现象。第三次摸球游戏,还是只告诉学生袋子里有两个球,学生摸了几次后发现,有时是红球,有时是黄球,并让学生推测袋子里球的颜色并倒出来确认,使学生体会到“每次摸出的可能是红球,也可能是黄球”“每个球都有可能摸出”,初步体验随机现象。 |
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