2月评课

作者:朱可可 文章来源:原创 更新时间:2024-03-27

《课堂转型背景下的小学数学有效互动的实践研究》

课 题 研 究 评 课 稿

时间

3.6

执教者

龚红雅

班级

五(16

上课内容

《因数和倍数》

上课时间

3.6

项目

指 标

分值

得分

目标设计

1.目标明确,符合课程标准要求和学生年段特点。

10

10

学习

任务

2.学习任务与要求明晰,有向开放、板块清晰。

15

14

3.自主探究、小组学习、同伴互动等学习方式恰当,活动路径清晰有效。

15

14

4.练习设计有层次,具有实践性和开放性。

10

10

交流

互动

5.教师及时巡视,捕捉典型资源。

10

10

6.课堂生成资源丰富,师生回应及时,并能合理转化为互动性资源。

10

10

7.生生互动质量高,能打开思路,提升学习水平。

10

10

总结提炼

8.师生归纳总结水平高,内容有延续性。

10

10

综合素养

9.普通话好,表达能力强;媒体 运用恰当有效;书写规范,板书设计合理有序。

10

10

备注

各项累计得分90分以上为优,89—80分为良,79—60为中,60分以下为差。

合计

98

评议人

朱可可

评课主题: 

资源充足,对比明显

 

【案例回放】

师:用12个同样大的正方形拼成一个长方形,有几种不同的拼法?用算式表示,并记录下来。

活动要求:

1、想一想:你准备怎样摆,有几种不同的摆法?

2、写一写:把你的想法记录在学习单上,并用算式表示出来。

3、说一说:和你的同桌交流你的想法。

【个人思考】

本节课以“有效引导下自主探索”为教学策略。以三道乘法算式为线索,以教材文本为依托,以有梯度的活动展开对知识的深化巩固,并适时、适量引入多媒体辅助教学,将诸多细小的认知活动归整在一个探究性的课堂自主研究活动中。通过自主观察、交流发现、共同分享,引领学生经历“研究与发现”的真实过程。游戏的运用,激发了学生的学习热情,让学生以愉快的心情和良好的体验融入学习活动中,培养了学生用数学眼光看待游戏的意识,大大降低了学生对数学概念学习的枯燥体验,让知识在游戏中深化,在挑战中升华。


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